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James Camerons Avatar The Game - PAL [Wii]Nada de port do PSP, desta vez a versão para Wii ganha muitas vantagens! Existentes também em outras plataformas, com qualidade abaixo do esperado e sem utilizar as propriedades únicas do sistema. Talvez pela falta de vontade dos desenvolvedores em trabalhar tanto apenas para um console ou por pura falta de competência, mas o fato é que acontece. Não desta vez. O que teremos? A jogabilidade muda, a temática não No Wii, os jogadores irão entrar na pele de Ra’uk, um Navi — raça de alienígenas enormes — que odeia os humanos. O motivo? Apenas o simples fato de seu clã ter sido aniquilado por eles. Algo trivial. Com isto em mente, o jogador parte em diferentes missões que não buscam explicar novamente o que será visto no filme: aqui temos uma outra história. Ra’uk será controlado de várias formas diferentes: o Wii Remote, o MotionPlus, o Nunchuk, a Balance Board... Todos estes periféricos podem ser utilizados para usufruir de uma experiência bastante diferente da que seria vista em um PS3 ou X360. E a qualidade dos visuais certamente busca reduzir o grande abismo existente entre as diferentes plataformas. O único problema é a falta de 3D. A jogabilidade mostrada até agora parece ser bastante variada. Uma das fases consiste em algo ao estilo Metal Gear Solid, na qual o protagonista deve recuperar seu arco, que está escondido em um acampamento humano. Misturando furtividade e plataforma, este cenário expõe o jogador a um sistema já bastante conhecido dos fãs do gênero. Quando existe a necessidade de combate, ele é feito basicamente através do Wii Remote — sendo que o jogo possui suporte também ao MotionPlus. O sensor de movimento é utilizado para os golpes básicos, que são direcionados de acordo com os golpes realizados pelo jogador em sua sala. Antes que todos se revoltem com a tradicional falta de precisão deste tipo de sistema, vale lembrar que houve um esforço genuíno por parte dos desenvolvedores para torná-lo o mais preciso possível. De acordo com várias das pessoas que puderam testar o game, existe uma precisão excelente nos diversos movimentos existentes, especialmente quando o MotionPlus está sendo utilizado. Não há necessidade de chacoalhar o controle e rezar. Além dos golpes básicos, o Remote também é utilizado para os ataques furtivos, nos quais aparece na tela o movimento a ser realizado para uma execução adequada da investida. O que deve ser muito mais tranquilo e satisfatório com a precisão no game do Wii Remote. Usuários do MotionPlus terão ainda conteúdo exclusivo. Um exemplo é o controle de abelhas gigantes através dos cenários, derrotando inimigos ao controlá-las. O periférico adicional é necessário, pois o bicho é controlado através de giros no Remote, coisa que não seria reconhecida pelo controle padrão. Wii Fit em Avatar? Na verdade não, apenas a Balance Board. O periférico será utilizado para algumas tarefas, notadamente voar em cima de alguma criatura alada que deverá ser controlada utilizado o corpo inteiro. Desviar de obstáculos assume uma dimensão completamente nova neste caso, sem contar que é possível utilizar o acessório enquanto se atira em inimigos com o Remote. Haja coordenação. A diferença é que neste caso não há conteúdo exclusivo para os donos de uma prancha. Ela é apenas uma substituta ao Nunchuk, que será utilizado para controlar o bicho voador no caso de você não possuir a Balance Board. Diferentes usuários gostarão de métodos de controle diferentes, então resta aguardar para ver.
Idioma: Inglês
Acesso á fonte:
http://www.setimoceu.com.br/modules/planet/view.article.php/4211
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